<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://meeternity.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Mass Effect - Eternity</title>
		<link>http://meeternity.rusff.me/</link>
		<description>Mass Effect - Eternity</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 04 May 2013 20:16:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=613&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВНЕШНОСТИ&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=615#p63201&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПУТЕВОДИТЕЛЬ&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГОСТЕВАЯ&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewforum.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;АКЦИИ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/QA093.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/QA093.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;WE WANTED YOU&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=1065&amp;amp;p=25#p115361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hopeless.rolevaya.ru/viewtopic.p &amp;#8230; 25#p115361&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 20:16:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tali&#039;Zorah vas Normandy</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tali&#039;Zorah vas Normandy)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 19:50:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд #1 | &quot;Booker, are you afraid of God?&quot;</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут поздороваюсь со всеми зараннее, ладно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tali&#039;Zorah vas Normandy)</author>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 16:37:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внеочередной поход | Настоящее</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Твою мать, управление почти полностью отказало,мощность двигателей падает. Ну, наберем высоты, а там уж как-нибудь на месте посмотрим. Надеюсь Вега не зря показывал как делать аварийную посадку.&lt;/strong&gt; Явик был очень сильно огорчен, что первый же его полет, и тот не самый удачный. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Этот челнок давно пора в утиль сдавать, весь какой-то мятый, еле летит. Чертова примитивная техника. В моем цикле такого дерьма не было&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эй-эй капитан, это там не Цербер ли? Я сейчас выведу изображение на экран.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вот уж их нам не хватало. И что эти идиоты забыли здесь? Еще одного протеанина хотят найти? Уж простите,я последний. Так уж получилось&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ну, капитан. У вас есть 10 секунд подготовиться,а после я себя не контролирую.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Javik)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 01:29:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Обеденный&quot; перерыв | Эпизод настоящего времени</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Привет, Грант&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;,- голос Джокера заметно дрогнул, однако пилот натянуто улыбнулся крогану,- &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;перекусить зашел?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перекусить? Я бы не рискнул есть то, что готовит Вега, а питательных веществ в моём организме ещё достаточно. На месяц хватит, да.&lt;/span&gt; Грант ограничился тем, что отрицательно покачал головой и ещё раз сурово посмотрел на &amp;quot;кулинара&amp;quot;. Почему-то у крогана снова зачесались..эм.. руки кому-нибудь накостылять. Конечно, Шепард потом за это по головке не погладит, да и вообще велик риск быть выкинутым в шлюз, да и вообще, плохая это идея - разносить Нормандию в отсутствие коммандера.&lt;br /&gt; На какой-то миг все затихли, казалось бы, погруженные в свои мысли. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гаррус, разумеется, думал о калибровках - о чём же ещё? Рогатая мелочь сидела, уткнувшись в КПК. И чего она там вычитывает? Джокер блуждал взглядом по всем членам экипажа - видимо, тоже чем-то озабочен. Нет, без коммандера здесь слишком скучно. Слишком.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Не переживай, отвлечь меня от калибровок- точно как и заставить Джокера перестать шутить- очень и очень сложно,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- в другое время Грант, пожалуй, усмехнулся бы, однако сейчас даже искрометные шутки Джеффа не привели бы крогана в чувство. Он так и застыл у стены, погруженный то ли в свои мысли, то ли просто в дремоту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grunt)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 22:00:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alternative choice | Эпизод настоящего времени</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Значит, тебя зовут Сигма, &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - произнес Джокер, а после этого начал подгонять девушку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Насчет этого. У меня много имен, мистер Моро. Сигма, Эл, Маргарита, Марга, Куо, Миллер, Меллинг... И на этом, на данный момент, все. Можете хоть новую кличку придумать. Буду только рада.&lt;/strong&gt; - быстро проговорила Сигма, запнувшись только на русском имени. Как то оно ей не нравилось, что-ли. А вот возвращаясь к реальности, хочется отметить - девушка действительно не отвлекалась от чтения. Что-ж, если так будет и дальше - может до конца жизни и успеет все прочитать. Если только пилот Нормандии не решит еще &amp;quot;слегка&amp;quot; добавить&amp;#160; &amp;quot;домашней работы&amp;quot;. Хотя, шутка про домашнюю работу здесь действительно уместна. Что же до протеанина - он был интересен, но в его слова Миллер особо и не вслушивалась, запоминая лишь отрывки фраз, на одну из которых она решила ответить :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Если вы каждый день умирали тысячами, мне интересно, какова была численность вашего народа. Ведь насколько я знаю, вам удалось вести эту войну.. век, или даже веками. Точно сейчас не скажу об этом, но вот что ясно прекрасно - ваш народ был действительно силен, Явик.&lt;/strong&gt; - она, конечно же, понимала, что Явик выразился образно, и все же она хотела хотя бы на минуту отвлечься от чтения всех этих файлов, которыми её загрузили.&lt;br /&gt;Хотя, одна радость на душе была - к счастью, Коммандер Шепард поверила Сигме, разрешив ей остаться на корабле. Мало того, ей разрешили остаться на самой &amp;quot;Normandy SR2&amp;quot;. Но.. Явик был прав - разговоры о шутках были неуместны в данной позиции. В позиции, когда начинался своеобразный конец света.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принятые решения :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сигма Миллер остается на корабле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статус эпизода:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Закончен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 21:57:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Javik</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище: &lt;/strong&gt; Явик без фамилии, в узких кругах известен как &amp;quot;Проти&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&amp;#160; &lt;/strong&gt; Протеанин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст: &lt;/strong&gt; 17&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол: &lt;/strong&gt; Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt; Имеет четыре глаза, а строение тела больше напоминает турианское, хотя скорее это турианцы похожи на протеан. Голова протеанина имеет интересное строение, закругленная, с большим выступом сзади, белок глаза желтого цвета, зрачки двойные и соединены по горизонтали, рот имеет очень тонкие губы, ноздри выделены черным. Верх головы полностью покрывает панцирная пластина, кожа склонна к чешуйчатости, по бокам от шеи ребристая мясистая поверхность, что может являться жабрами. Голос у конкретного протеанина вибрирующий и громкий. Имеются зубы\клыки, передние резцы длинные, что может судить о том, что протеане были хищниками или всеядными существами. Сам Явик упоминает, что на Иле, где протеане создали базу, еще до них обитала другая разумная раса. Статуи что можно увидеть на Иле, изображения расы Инусаннон, расы, что была в предыдущем цикле, являясь для протеан такими же предтечами, как протеане для современных рас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография &lt;/strong&gt;:Особо тут рассказывать не о чем. Родился уже во время Великой Жатвы,родителей своих не помню.Все как один были поглощены войной и мыслями о ней. Где сражатся,и как не протеряеть местность или планету целиком. Когда Жнецы появились на Иден Прайме, сначала мы просто отбивались от кучек хасков,но потом когда они стали атаковать гигантскими группами,да еще получили оружие,начался ад. По всей планете потери увеличелись,будто отсутсвия информации о других мирах и контакта с ними было мало. Помню как сейчас.Когда был ребенокм,в перерывах между тренировками старшие рассказывали нам о Цитадели -- гигантской станции,которая была нашим командным центром,но благодаря нескольким предателям была потеряна и захвачена Жнецами. Мне очень нравились эти истории,и гуляя с Лиарой по Цитадели я рассказываю эти истории ей и сравниваю,что было в историях,и что есть сейчас. Я был в шоке,когда увидел голую землю и торчащие из земли небольшие конструкции вместо шпилей небоскребов. Еще больше я был шокирован,что кроме меня никого не осталось,Победа старался перераспределять энергию так,что бы хватило всем,но в итоге энергии хватало только на меня. Благодаря Шепарду,Джеймсу Веге и конечно же Лиаре я узнал очень много об этом цикле. Кто сейчас правит, кому можно верить, кому нет. Но все же очень странно видеть Азари,Людей,Турианцев и Саларианцев у руля. Представте будто группа из пятилетних детей правит галактикой. Очень шокирует,не правда ли? Сейчас помогаю Капитану сражатся на галактической войне. На этом наверно и все.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Класс: Адепт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности: &lt;/strong&gt; Канал тьмы,Подбрасывающие гранаты,Притяжение и Удар&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие и снаряжение: &lt;/strong&gt; Протеанский излучатель, Аколит, Черная Вдова,Излучатель М-490&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с игроком: &lt;/strong&gt; -------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все еще не понимая полной картины событий, Явик ждал. Его охранники назойливо следили за ним, не покидая комнаты, хотя сейчас протеанину больше всего хотелось побыть одному и… Подумать. Что теперь? Осталась только месть. Пусть, он погибнет. У протеан не вышло остановить Жнецов, чего ждать от этих примитивных существ?...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Ну, по крайней мере, я затащу в могилу как можно больше Жнецов! &lt;/span&gt; –Открыв глаза, слыша шипение двери, Явик открыл глаза. Проследив за тем, как капитан общается с его охраной, он терпеливо ждал. Когда она наконец шагнула ближе, протеанин поднялся и, предупреждая все вопросы, захватил ее повыше локтей. Втянув воздух, он ощутил её эмоции. Не готовы побеждать. Плохо, слишком плохо.&lt;br /&gt; Отпустив капитана, он рассеяно окинул взглядом комнату, а затем отошел к плещущейся в резервуарах воде и опустил в неё руки. Его не интересовали люди, не интересовала та азари что пришла с капитаном… Только месть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Моё поведение зависит только от вас, капитан.- &lt;/strong&gt; Явик повёл плечами, надеясь что эти примитивные создания уйдут и дадут ему хотя бы немного спокойствия. Но им было мало…&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; - Я столько времени посвятила изучению протеан… Я… Хотела бы поговорить о прошлом.- &lt;/em&gt;&amp;#160; &amp;#160;проснулась азари. Приняв то, что побыть одному получится нескоро, протеанин покорно повернулся к собеседницам и кивнул.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Раньше мы были единственной расой, путешествующей в космосе. Мы следили за другими расами, чтобы при достижении ими определенного уровня присоединить их к себе. Турианцы, люди, азари… Тех же, кто не соглашался с нами мы… Переубеждали. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Рабство?&lt;/em&gt; -Проявила осведомлённость в возможном исходе азари.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Почему же? Мы позволяли им попытаться завоевать нас… И занять наше место. Но ни у кого не вышло. А сейчас… Можно я побуду один? Позже… Я отвечу на ваши вопросы. Сейчас я бы хотел прийти в себя.- &lt;/strong&gt;Явик отвернулся, давая понять что разговор окончен. Азари и капитан посоветовавшись вышли. Как и охрана. И отсек наконец то заполонила тишина, прерываемая лишь плеском воды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Javik)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 14:12:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Archangel</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гаррус Вакариан, «Архангел»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Турианец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;~34 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• рост, вес, телосложение;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Худощавый(по людским меркам), на голову выше среднего человека. Вес- 52 земных килограмма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• общее описание.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Гаррус- типичный турианец. «Особыми отличиями» во внешности является его рост- который несколько ниже обычно-турианского. Так же- более развитые и немного укороченные мандибулы, благодаря чему он способен даже по-своему смеяться; голубые глаза. На его лице- от пластины до пластины, под глазами и через нос идет синяя метка его родной колонии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С самого детства Гаррус противился «штампованной» турианской дисциплине. Еще тогда, в нехитрых играх со сверстниками показывал собственные достижения. &lt;br /&gt; В 15 лет Гаррус традиционно отправился в лагерь турианской спецподготовки, где его «антидисциплина» нашла нового врага- турианцев высшего звания. Он часто попадал в переделки из-за собственной несдержанности, и был завсегдатаем лазарета. &lt;br /&gt; После того, как Вакариан окончил учёбу в подготовительном лагере, по настоянию отца он отправляется работать в военную полицию. Далее шла служба, повышение до сотрудника СБЦ… Желание стать СПЕКТРом, уничтоженное отцом, не пожелавшем давать сыну полную свободу и опасавшемуся что Гаррус станет ставить себя «выше закона». Монотонная служба в СБЦ, равномерно текущая жизнь… И Сарен, расследование дел которого и довело Гарруса до… Шепард. Появление её в жизни турианца ознаменовалось свободой, которой он так жаждал. Продолжение расследования дел с Сареном, решение собственной проблемы Гаруса… И вот, Сарен повержен, Шепард мертва… Обреченному Гаррусу не остаётся ничего, кроме как попытать счастья заново- попробовав вернуться на Цитадель, он снова столкнулся с теми жесткими рамками и бумагами. Это оказало решающий эффект на действия турианца. Он улетел на Омегу, чтобы, подражая Шепард, нести в мир справедливость более радикальными путями нежели бумагомарательство. &lt;br /&gt; Собрав на Омеге отряд таких же «вершителей правосудия», Гаррус- ставший Архангелом- несёт добро, убивая меткими выстрелами членов преступных группировок. Однако и в его плане была уязвимость- благодаря предательству, его отряд был уничтожен, а сам турианец остался на острие меча, между трех группировок. И тут- как луч света- воскресшая Шепард. Как и в старые времена, раскидала всех врагов… Но рока не избежать- ракета летуна едва не обрывает жизнь Гарруса, и оканчивает жизнь Архангела. «Заштопанный» Вакариан остается на Нормандии, радуясь возможности снова оказаться в знакомой компании. После завершения всех миссий и уничтожения Коллекционеров, возвращается на Палавен, где становится советником(благодаря сломленной гордости и помощи отца). После нападения Жнецов становится главным в вопросах борьбы с захватчиками, где его и находит Джейн чтобы забрать с собой на финальный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Турианский бунтарь(т.ч. Техник)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оглушающий выстрел&lt;br /&gt; Перегрузка&lt;br /&gt; Бронебойные патроны&lt;br /&gt; Контактная мина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие и снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снайперская винтовка M92 &amp;quot;Богомол&amp;quot;, штурмовая винтовка «Фестон».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с игроком:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;… LOADING…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хочется думать, что прошлое останется таковым. Да, мы могли бы многое изменить… Возможно. Но так бывает не всегда. Что до меня- я бы хотел вернуть то время, когда мог бы научиться той самой турианской выдержке. Хотя… Она бы разрушила мою жизнь…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Турианец оторвал взгляд от клавиатуры и с усмешкой посмотрел на спящую девушку. Нет, ему не хотелось ничего менять. Разве что, может спасти тех, кто погиб из за него…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Помню как сейчас. Тогда, когда команда разошлась по галактике, а Джейн была мертва… Что ж, признаю, я многое утратил… И обрёл. Теперь я знаю, каково Джейн держать на своих плечах такую ответственность. В её отряде больше людей, чем в моём… Было. Всё начиналось с малого…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt; Двое турианцев, недовольно обсуждавших ситуацию на Омеге, практически не привлекали внимание. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Пойми, Вакариан, нам тут ничего не светит. Три группировки, а нас только двое. Да, мы можем убирать пешек- но никогда не поднимемся выше!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сидонис, прошу, успокойся. У меня есть план. Да, вдвоем нам не справиться. Но мы можем собрать команду… Думаю, звучное имя и крепкая идея- это то, что нам надо. Зарекомендуем себя- и желающие потянутся!-&lt;/strong&gt; Уверенно заметил Гаррус, с грустью припоминая Нормандию. Помни о нас, Шепард. И верь в нас!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Неплохо. В таком случае, можем начинать…&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Да, всё началось именно так. Сидонис, оказавшийся слабым звеном, был со мной с самого начала. Знал бы я что так всё обернётся… Постарался бы сплотить команду… Но обо всём по порядку…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Мы начали действовать. Несколько продуманных ходов- и вот, наша команда понемногу пополнилась теми, кто решил бороться за честь- мы не смотрели на расу, главной была идея, за которую мы все боролись. Я еще не раз вспоминал Джейн, то как она упрямо шла вперед, не гордясь содеянным но действуя от лица справедливости. Пусть жестоко, но наказывая врага. Турианцы, саларианцы, батарианцы… В итоге под моим командованием было 12 прекрасных бойцов, отличных специалистов… Но власть разъедает. Вскоре я начал отходить от того поведения, которого держался. Забыл о сплочённости… Отряд никогда не нуждался в деньгах, не смотря на то, что за кредитами мы и не гнались. Понемногу отряд стал забывать, за что мы боролись изначально. И тогда то и произошёл тот случай… &lt;br /&gt; Я был до последнего уверен, что Сидонис нас попросту продал. Если бы не Джейн, я бы застрелил его. Но он уже наказал себя тем, что хуже смерти- памятью о грехе. На деле всё оказалось иначе- Сидониса вынудили нас предать, под страхом смерти… Тогда я оказался один. Снова потерял всех, кто мог бы мне помочь… Проклиная собственную недальновидность, я забился в здание, решив продать свою шкуру подороже… В осаде прошло несколько дней, руки уже устали, но я не прекращал стрелять. Я чувствовал- конец близок. Они ворвались в здание… И я снова услышал этот голос. Голос, который я думал услышать только умерев… Она произнесла только моё прозвище- «Архангел». Но я уже ощутил, как вздрогнуло сердце…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Мемуары в память о бытности Архангелом?- &lt;/em&gt;Полюбопытствовала проснувшаяся Шепард. Гаррус отвлёкся от текста и смущенно кивнул.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Подумал что на всякий случай стоит… Записать. Мало ли, вдруг не выживем… А так хоть что то останется.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Позитивный же у тебя настрой, Вакариан. Я всё же надеюсь выжить и узнать, какие дети получатся от союза турианца и человека.-&lt;/em&gt; Девушка лукаво улыбнулась, и Гаррус возблагодарил духов за то, что не может покраснеть. Снова она… Шутит! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Не думаю, что так выйдет…- &lt;/strong&gt;Неуверенно выдал турианец после минутного раздумья, заставив Шепард заливисто рассмеяться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Garrus Vakarian)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 12:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grunt</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище:&lt;/strong&gt; Грант.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt; Кроган.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt; Биологический – около 20 лет, на деле же около полугода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt; Мужской.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt; 2.10 метров живого роста вкупе с весом практически в тонну делают Гранта отличным бойцом, а толстый панцирь защищает его от внешних атак. Отметины на шкуре крогана желто-коричневого цвета. Глаза голубые, что означает рецессивный (слабый) ген. Примечательно то, что гребень Гранта - не монолитный, как у других кроганов, а представляет собой много не сросшихся частей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография:&lt;/strong&gt; Вождь Окир долго ставил опыты, чтобы создать идеального крогана. Из-за его экспериментов получались сотни &amp;quot;слабых&amp;quot; кроганов, имеющих недостатки, которых использовали наемники в качестве живых мишеней, также множество подобных кроганов было продано Коллекционерам. Вождь Окир, погибая, оставляет Шепарду инкубатор с Грантом - венцом его творения, идеальным кроганом.&lt;br /&gt; Несмотря на то, что Грант не признает авторитетов, Шепард становится силой, которую он уважает. После обряда посвящения Грант обретает клан (клан Урднот, если точнее), вождя и сильных врагов, чтобы сражаться, а значит, и смысл бытия.&lt;br /&gt; После освобождения крогана из инкубатора, СУЗИ замечает, что поведение Гранта становится нерациональным, а его гнев и ярость - неконтролируемыми. Поговорив с ним, Шепард выясняет, что Грант чувствует &amp;quot;зов крови&amp;quot;, жажду битв и насилия , которую с трудом сдерживает. СУЗИ предлагает отправится на Тучанку - родной мир кроганов, где у Вождя кроганов узнать что происходит с Грантом. Вождь сообщает, что жажда битвы крогана - это естественный процесс взросления, который должен завершиться посвящением крогана и принятием его в клан. Вместе с Шепардом, Грант должен встать перед великим врагом - Молотильщиком , победить или умереть.&lt;br /&gt; После событий на Тучанке, Грант отправляется к Рексу, и на некоторое время пропадает из вида Шепард. Они вновь встречаются на совместной миссии с отрядом &amp;quot;Аралах&amp;quot;, в котором Грант является командиром. В конце миссии остается, чтобы сразиться с отрядом опустошителей и дать Шепарду и её напарникам уйти целыми. Миссия успешно завершается - и Грант, и Шепард с напарниками остаются живы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Класс:&lt;/strong&gt; Берсерк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-Разрывные патроны.&lt;br /&gt;-Зажигательные патроны.&lt;br /&gt;-Кроган-берсерк.&lt;br /&gt;-Укрепление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие и снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Дробовик М-23 «Катана»&lt;br /&gt;-Штурмовая винтовка М-8 «Мситель»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с игроком:&lt;/strong&gt; либо в ЛС на форуме, либо нигде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; ..&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И я присоединился к Шепард. Не из-за любви к их расе, но из-за темперамента коммандера - она сильная, я это уважаю. Никаких лишних мыслей и слов - вот правильный подход к действию. Мне говорят драться - я дерусь, мне говорят стрелять - я стреляю, мне говорят остановиться - и я останавливаюсь. И в этот раз всё то же - сказано пройти испытание посвящения - значит оно будет пройдено любой ценой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Грант, три кликсена сзади тебя, огонь!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- командует коммандер, и кроган подчиняется, открывая огонь по тварям. Кажется, одна из них успевает опалить его огнём, но боль не чувствуется - попробуй пробей этот панцирь, кликсен!&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ещё одна волна врагов заканчивается, а достойного врага всё ещё не было - я начинаю разочаровываться в других кроганах, что придумывали это &amp;quot;испытание&amp;quot;. И эти слабаки думают, что мы должны были струсить?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О. Мой. Бог,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- Грант снова слышит голос Шепард и оглядывается назад - там, за оградами, буквально на глазах &amp;quot;вырастает&amp;quot; гигантское нечто, напоминающего огромного червя с клыками... &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Червь. Земля. Странно, эти слова есть в моей памяти, но они не имеют ничего общего с битвами. Значит, мой создатель так захотел.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Предоставьте это мне! Наконец-то достойный противник,&lt;/strong&gt;- Грант ухмыляется и открывает огонь по твари, но совершенно не замечает страшной угрозы - &amp;quot;червь&amp;quot; готовиться к плевку.&lt;br /&gt; Джейн с трудом удается толкнуть крогана в сторону и самой укрыться за стеной - кислотный плевок проносится мимо и врезается в бетонный блок, полностью разъедая его.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;С ума сошел?! Это молотильщик, он тебя с одного плевка вынесет, идиот! Всем сидеть и не высовываться, огонь вести по возможности,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- командует Шепард, сверля Гранта взглядом.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не высовываться. Не рисковать. Понял, коммандер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Кроган укрывается за блоком и периодически выглядывает из-за него, дабы отследить действия твари. Пропустит один плевок - и от укрытия останутся только крошки. Пропустит второй плевок - будет сильно ранен. Пропустит третий - умрёт. Даже в такой, казалось бы серьезной, битве всё было предельно просто. Бурлящий в крови адреналин лишь раззадоривает пыл Гранта, и он уже гораздо реже укрывается от атак молотильщика, ведя по нему практически постоянный огонь. Тварь издает до ужаса противный и громкий скрежет - задача практически выполнена - ему явно больно.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Он на грани смерти, идём на добивание!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;- очередная команда коммандера, которую кроган с удовольствием выполнит - победа над серьезным противником воодушевляет Гранта, заставляя немногочисленные мысли путаться, а кровь - буквально кипеть от предвкушения победы.&lt;br /&gt; Троица открывает шквальный огонь по молотильщику, так что тот уже не успевает укрыться под землей, и, издав последний крик (скрежет, скажем так), грузно падает на песок.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ещё один враг побеждён. Именно поэтому я присоединился к тебе, Шепард.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grunt)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 03:11:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Commander Shepard #2</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Джейн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Шепард&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Псевдоним&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Коммандер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Клички\прозвища&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Предпочитаемый пол партнера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Классификация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разведчик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Убийственная маскировка&lt;br /&gt; Дезинтегрирующие патроны&lt;br /&gt; Криопатроны&lt;br /&gt; Воспламенение&lt;br /&gt; Зональный взлом ИИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Тип темперамента&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сангвиник&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Мировоззрение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хаотичный добрый&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Общее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Джейн- прирожденный боец и явный лидер. Старается, чтобы в ее команде всегда царил «дух семьи» и желание стоять друг за друга стеной. Боясь потерять кого то, ставшего близким ей, она всегда старается обойтись меньшими потерями. Верная и преданная, старается не нагружать команду собственными проблемами, хотя частенько помогает друзьям в личных делах. &lt;br /&gt; Хоть и очень ответственна, но любит пошутить и поиздеваться над собеседником- особенно если тот вызывает у нее негативные эмоции. Есть достаточно большая склонность к сарказму, самоиронии и жестокому стёбу. Редко показывает негативные эмоции вроде меланхолии или отчаяния, которые достаточно быстро проходят. Если же плохое состояние задержалось- поверьте, это надолго….&lt;br /&gt;Дерзкая, наглая и непокорная, из принципа не верит в существование «тупиковых ситуаций» и постоянно выкручивается из передряг. Редко искренне улыбается, чаще это- наглая ухмылка. Дьявольски изобретательна и изворотлива, считает мир- полем для какой то непонятной, но жутко интересной игры. &lt;br /&gt; Девушка обладает хорошей интуицией и преуспела в психоанализе, чем частенько пользуется. Чтит право каждого на тайну, но любит вести учёт скелетам в чужих шкафах. Просто ради интереса. Взывания к совести остаются без ответа, ведь с собственной зверушкой Шепард успешно договаривается. Своего добивается всегда, хотя временами и считается с окружающими. Вечно лезет в неприятности. Если найдет что то интересное, то ничто не остановит от попытки изучить ЭТО поподробнее. По жизни идёт как по канату, насвистывая при этом услышанную где-то весёлую песенку, чувство страха и самосохранения у неё заметно атрофировано.&lt;br /&gt;Парагон: 900&lt;br /&gt;Ренегат: 700&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Телосложение, рост, вес.&lt;br /&gt;Нормостеник(пропорциональная мускулистая фигура)&lt;br /&gt;178 см., 58 кг.&lt;br /&gt;• Цвет\длина волос, цвет глаз.&lt;br /&gt;Рыжее каре\Зеленые глаза.&lt;br /&gt;• Общее описание&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Джейн весьма симпатичная внешне, обладает ладной, пропорциональной фигурой и лицом с правильными чертами. Волосы ярко-рыжие и остриженные в каре. Худощавое лицо с четко очерченными и выделяющимися скулами, ровный нос, острый подбородок, темный разлет бровей и раскосые зеленые глаза. Однако многое в ее внешности выдаёт опытного бойца. Цепкий и колючий взгляд, чуть огрубевшая кожа на руках и шрам, оставшийся еще от воскрешения на щеке. Ростом выдалась выше среднего, телосложение крепкое и не слишком хрупкое, в ней чувствуется сила – сразу заметно, что Джейн тренированный боец. У нее округлые, женственные бедра, небольшая упругая грудь и широковатые, как для среднестатистической женщины, плечи. Чаще всего Джейн одета в броню, но обычно носит стандартную форму Альянса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Родилась 11 апреля&amp;#160; 2154-го года, на какой -то из многочисленных станций. Её детство прошло в постоянных путешествиях, даже она сама не в силах ответить сколько раз переезжала.&amp;#160; Пока росла- приобрела желание пойти по стопам родителей и поступить на службу в Альянс сразу после окончания школы. Так и вышло… В начале военной карьеры она попала в сложную ситуацию, но без сомнений рискнув собой сумела спасти товарищей и уничтожить врага. За что была неоднократно награждена. &lt;br /&gt; В 2183 году была назначена старшим помощником капитана на Нормандии, а так же главным капитаном десантного подразделения. Но у старших по званию(Андерсон, Удина и Хакет) были планы- они желали видеть Шепард как первого СПЕКТРа от людей. Чтобы проверить готовность девушки к такой ответственности на борт Нормандии направляют действующего СПЕКТРа- Найлуса Крайка.&amp;#160; В прочем, задание оказалось частично проваленным- Найлус погиб, маяк был уничтожен и, хоть Джейн и стала СПЕКТРом и получила воспоминания из маяка, оказалось что не всё идет так гладко. Доказать то, что на Иден Прайм был Сарен(который так же как и Найлус являлся СПЕКТРом), и что он убил Найлуса выдалось невозможным…&lt;br /&gt; Однако тут уже пошло в ход то, что Джейн получила «бразды правления» в свои руки- она обретает помощь в лицах расследовавшего дело Сарена в СБЦ Гарруса, имевшей данные на Сарена Тали`Зорой и конечно же со ставшим ей братом Урднотом Рексом. Получив в своё распоряжение Нормандию, девушка не медлит- её заданием была необходимость остановить Сарена, и этот приказ Джейн выполняет с преогромным рвением. Совершенно не смущаясь она сводит странные союзы, например, оставляет жить рахни.&amp;#160; Они теряют Эшли, что сказывается на желании Шепард поскорее завершить эту миссию. Кульминацией всей гонки по галактике оказывается война у Цитадели, ознаменованная уничтожением Жнеца, спасением Совета, освобождением Сарена(пусть и путем самоубийства) и страшной правдой- Жнецы существуют и до их прихода осталось всего ничего. Вскоре после этого Нормандию послали за отступающими гетами, где она попалась на Коллекционеров и была уничтожена… Вместе с Джейн Шепард.&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt; В результате проекта «Лазарь»&amp;#160; Джейн оживает.&amp;#160; Проснувшись через два года после собственной смерти, Шепард узнаёт о проекте и том, что произошло за время ее отсутствия.&amp;#160; Её выбрали для борьбы с новым врагом- Коллекционерами.&amp;#160; Поскольку ни Альянс ни Совет не горят особым желанием заниматься исследованием похищений, Шепард ничего не остается как сотрудничать с Призраком.&amp;#160; Восстановление Шепард повлияло на ее психологическое состояние- ранее более спокойная, сейчас она словно теряет голову. Становится более вспыльчивой, практически не скрывает свои эмоции, прямо показывает Призраку своё недоверие, не смотря на то, что он создаёт Нормандию- 2 и её любимого пилота- Джокера. Джейн собирает команду, посещает старых друзей(к её великому счастью, Гаррус и Тали с готовностью последовали за ней, не глядя на логотип Цербера). Кайден же поступил подло, что заставило Шепард ходить как в воду опущенной аж целых два дня- что стало показателем расстройства капитана. Поборов грусть(благодаря Гаррусу, знавшему капитана гораздо больше по времени, чем остальные члены команды), Шепард вновь бросается в бой, где узнаёт всё новые, шокирующие новости. Коллекционеры, оказавшиеся хасками протеан, базируются в центре галактики- где, казалось бы, жизнь невозможна. Определившись с местом, максимально улучшив корабль и добившись лояльности всех спутников, Шепард собирается пройти предпоследнюю ступень- испытание системы «свой-чужой». Но испытание оказалось неудачным- на борт Нормандии проникли Коллекционеры, украв всю команду кроме пилота. СУЗИ «обрела власть» над всеми системами корабля, а отчаявшаяся Джейн отдаёт приказ- отправляться через ретранслятор.&amp;#160; Не смотря на все неприятности(от обломков кораблей, усеявших пространство и до вражеских дронов, покоцавших обшивку и грузовой отсек) экипаж Нормандии был возвращён на борт, а станция уничтожена- не смотря на увещевания Призрака. После этого, замечая что пришествие Жнецов все ближе, Шепард расследует исчезновение Аманды Кенсон… И уничтожает ретранслятор «Альфа» вместе со всем скоплением звездным скоплением. За это Джейн оказывается осуждена. Ее команда распущена, а сама Шепард оказывается на Земле…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt; Нахождение Джейн на Земле ознаменовано грядущей атакой Жнецов. Не имея доступа ни к одному средству связи, лишенная поддержки друзей, Джейн была готова сдаться- впервые за всю жизнь. Однако замаячившее освобождение подняло ее боевой дух настолько, что она готова была крушить Жнецов голыми руками… Ровно до того момента, как они напали… &lt;br /&gt; Заполучив обратно Нормандию, Шепард стала добиваться единственной верной задачи- сплотить все расы перед грядущей битвой, построить Горн, что невозможно без союза, и остановить Жнецов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крупнокалиберный пистолет «Дуга», снайперская винтовка «Вдова», M-920 «Каин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Дополнительно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Джокер- очень дружна. Любит «посидеть и поболтать».&lt;br /&gt;• Тейн – поначалу относилась настороженно, но вскоре между ними завязались практически братско-сестринские чувства.&lt;br /&gt;• Грюнт- к нему Джейн относится практически как к сыну&lt;br /&gt;• Рекс - вот он, любимый старший брат Джейн, ха!&lt;br /&gt;• Джек- настороженная дружба &lt;br /&gt;• Мордин- словно энциклопедия, он стал её помощником во многом, и она не стеснялась задавать ему любые вопросы…&lt;br /&gt;• Тали- соперница во всем, после того как Джейн вытащила ее на суде, девушки кое как помирились…&lt;br /&gt;• Гаррус – любовь всей жизни &lt;br /&gt;• Самара –&amp;#160; нейтралитет, слегка перетекший в дружбу.&lt;br /&gt;• Миранда – Миранда недолюбливает Джейн, завидуя тому что команда беспрекословно подчиняется капитану… И это чувство взаимно- у Джейн осталось ощущение, что Мири следит за ней.&lt;br /&gt;• Джейкоб – легкое недоверие, смешанное с благодарностью.&lt;br /&gt;• Легион&amp;#160; - «моя преееелесть»- примерно так. «любимая игрушка» Шепард.&lt;br /&gt;• Заид – уважение с примесью некоей настороженности.&lt;br /&gt;• Касуми – подруга и собуты… Сотрудница во многих щекотливых делах. &lt;br /&gt;• Кайден – После «Горизонта» стал хуже врага, но Жнецы затавили Джейн принять его как союзника…&lt;br /&gt;• Вега – еще один претендент на роль «старшего брата»&lt;br /&gt;• Явик – чёртов подстрекатель. Хотя сама Джейн его понимает и сочувствует. &lt;br /&gt;• СУЗИ – второй Легион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаясь к вербовщику, Джейн недовольно шипела. Вместо того чтобы искать друзей, она сейчас пытается вытащить из лап наёмников какого то «Архангела»…. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Надеюсь, этот парень стоит того. Иначе… Я пущу его на фарш.- &lt;/strong&gt;Настроение у командора с самого утра не задалось, по этому она попросту ткнула в&amp;#160; наёмщика пистолетом, когда тот попытался что то вякнуть про «набор танцовщиц этажом выше». В итоге их занесли в список и послали на площадку аэрокаров…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Было бы здорово.-&lt;/strong&gt; Грюнт хрустнул кулаком. Мордин что то пробормотал и покачал головой. Батарианец торжественно отвез их на «место перестрелки», где Джейн дала себе волю- перепрограммировала робота, успокоила любителя ремонта и полезла на передовую. Удивительно, но наёмники до последнего ей верили.&amp;#160; Но «до последнего»- это до проникновения в здание. Грюнт счастливо раскидал наёмников, не оставив практически никого для Джейн. Мордин вообще старался в бой не лезть, что жутко умиляло капитана. Поднявшись наверх, она увидела турианца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Архангел?...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Тот поднял палец, прося подождать, и сделал очередной меткий выстрел. А затем… Джейн едва поборола желание кинуться к нему и крепко обнять. Стянув шлем, турианец оказался… Гаррусом. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Шепард. Я думал, ты мертва.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Девушка ухмыльнулась, протянув ему руку. Турианец крепко её сжал, отчего Джейн улыбнулась еще шире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Я восстала из мертвых, увидев учинённый беспредел. Как же, Вакариан веселится- и без меня?-&lt;/strong&gt; Девушка изобразила на лице возмущение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Судя по всему, фарша из него не будет.- &lt;/em&gt;Разочарованно заключил Грюнт. Гаррус растерянно посмотрел на крогана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ну, зато там полно наёмников.-&lt;/strong&gt; Ободряюще хлопнула спутника по плечу Джейн. Подняв дробовик, кроган довольно рявкнул и пошел встречать гостей. С такой охраной с тыла, они отстояли эту атаку. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Они решили пробраться через задние двери. А я думал, до них никогда не дойдет. Умнеют.-&lt;/em&gt; Гаррус отвлекся от отстрела врагов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Мордин, со мной. Грюнт, прикрой Гарруса. Башкой отвечаешь.-&lt;/strong&gt; Девушка, практически сгребя несчастного саларианца в охапку, полетела «отстаивать тылы». Слыша перестрелку сверху, она тревожилась, но Гаррус постоянно отвечал. Его размеренный голос успокаивал Шепард, и вызывал какое то чувство… Джейн загоняла его подальше, обещая себе обдумать его на досуге. Закрыв третьи двери, она рванулась назад. Мордин, показавший, что он не так уж и прост, бежал следом. И тут- прилетел чёртов летун. Бой шел вовсю, когда вдруг… Джейн поняла, что попала.&amp;#160; Ракета сорвалась с летуна и направилась прямо в неё….&amp;#160; Она не успеет.&amp;#160; Не отступит….&amp;#160; Девушка зажмурилась, готовясь умереть во второй раз, но резкий толчок заставил ее изумленно открыть глаза. Она отлетела в сторону, а там, где она только что стояла…. Лежал Гаррус. И как то нехорошо, слишком быстро расползалось из под его головы тёмное, синее пятно крови…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Мордин!!!- &lt;/strong&gt;Девушка рванулась к другу, осторожно коснулась его, боясь причинить еще больше боли. Внутри будто что то оборвалось…. Саларианец стал быстро анализировать ситуацию. И тут вернулся летун- Шепард почти не думая запустила в него воспламенением- а когда эффект прошёл- стекло и пилота насквозь прошила метко выпущенная из снайперской винтовки пуля. Джейн прижимала винтовку к себе еще несколько секунд, а потом рухнула на колени. Дальше была только темнота…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;Прохаживаясь у медотсека, Джейн нервничала и кусала губы. Десять минут. Пятнадцать. Двадцать…&lt;br /&gt; Дверь открылась с тихим шипением. Шепард обернулась, ожидая увидеть Чаквас, и начав произносить заготовленную фразу…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как он, до….&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Перед ней стоял Гаррус- и дружески ухмылялся. По крайней мере, так можно было охарактеризовать выражение его лица, большую правую часть которого занимал имплант. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Я хотел попросить у них зеркало, но не дали… Неужели всё так плохо?&lt;/em&gt;- турианец иронично хмыкнул. Джейн рассмеялась.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ну, знаешь… Некоторым девушкам шрамы нравятся…. Кроганским, например.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- О, да…. У тебя на борту часом одной нет?-&lt;/em&gt; Гаррус заинтересованно оглянулся, и Шепард вздохнула, нарочно напустив в голос тоску.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Увы, еще нет… Но я тебя обрадую! Мы летим на Тучанку!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- О, Духи, только не это! Тогда я лучше пойду и проверю орудия…. На всякий случай!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Гаррус посмеиваясь удалился, а Джейн прижалась спиной к холодной стенке и прикрыв глаза усмехнулась. Живой… &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«И не было причин бояться. Это же Гаррус!» &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jane Shepard)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 01:39:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дело #91 | Проект &quot;Сигма&quot;</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt; - Сигма&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Фамилия&lt;/strong&gt; - Миллер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Псевдоним&lt;/strong&gt; - Эл Меллинг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Клички\прозвища&lt;/strong&gt; - Маргарита \ Марго \ Марга \ Рита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст&lt;/strong&gt; - &amp;quot;12&amp;quot; лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Раса&lt;/strong&gt; - Неизвестно. Действующее название - &amp;quot;Куо&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Пол&lt;/strong&gt; - Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Ориентация&lt;/strong&gt; - Би&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Предпочитаемый пол партнера&lt;/strong&gt; - Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Классификация&lt;/strong&gt; - Адепт-разведчик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Способности&lt;/strong&gt; - Биотическая сфера \ Бросок \ Тактическая маскировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Тип темперамента&lt;/span&gt; - Меланхолик&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Мировоззрение&lt;/span&gt; - Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Общее&lt;/span&gt; -&lt;br /&gt;Изначально Сигма планировалась как лишенная эмоций. Однако это было бы слишком не реалистично, и помешало бы всем планам - ведь Шепард точно бы что-то заподозрила. В итоге командованию ячейки &amp;quot;Куо&amp;quot; было дано задание - &amp;quot;установить&amp;quot; все стандартные эмоции. Однако помимо стандартных, было установлены все. Это было решением самой ячейки - оправдывались они тем, что создают они - человека, а не какого нибудь робота вроде &amp;quot;Евы&amp;quot;. После чего, находясь под постоянным наблюдением, ячейка так же наделила Миллер и остальными качествами человека. И что же они получили в итоге? 12 летнюю девушку, что могла решать самостоятельно, что ей делать. Они получили настоящего человека. Весь персонал ячейки &amp;quot;Куо&amp;quot; прозвал девушку &amp;quot;Мэри Сью&amp;quot;. Как минимум потому, что девушка специально пытается выдать себя с худшей стороны - постоянно издавая непристойные шутки, и угрожая набить всем морду в случае чего. В группе друзей или близких ведет себе довольно прилично, однако предпочитает молчать. По настроению подобна хамелеону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Внешность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Телосложение, рост, вес.&lt;/span&gt; - Эктоморф по телосложению. Рост достигает 160-170 см. Вес в пределах 35-45 кг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Цвет\длина волос, цвет глаз.&lt;/span&gt; - Темно-русые, слегка обесцвеченные волосы всегда заплетены в косу. К слову, о волосах - они очень густые, что делает их редкими. &amp;quot;Русское достоинство&amp;quot;, как говорят многие. Коса достигает 7-8 см в ширину. Цвет глаз почти такой же редкий - оранжевый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Общее описание&lt;/span&gt; -&lt;br /&gt;|Сигма была &amp;quot;рождена&amp;quot; уже в возрасте 11 лет |Обычно носит кофту черно-зеленых цветов в полоску, а поверх него плащ - что слегка внизу заляпан кровью. В правой стороне плаща, на уровне грудной клетки носит пейджик со своим кодовым именем и эмблемой цербера. В кач-ве низа - черные джинсы и готические кеды. Из за &amp;quot;посаженного&amp;quot; зрения носит очки, но не часто. Жалуясь на то, что они постоянно спадают - и из за них болят глаза. Волосы имеют темно-русый оттенок, что слегка приобретает сероватый оттенок. Цвет кожи - бледный, из за недостатка солнца. Глаза - оранжевые, ближе к цвету тыквы. Коса достигает уровня конца талии. Вместо чел. ушей - довольно длинноватые, как она их называет &amp;quot;тонкие понячьи&amp;quot;. Так же на уровне макушки находится рог кофейных цветов, переходящий в зеленый. &amp;quot;Рождена&amp;quot; с двумя сердцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Биография&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;Сигма планировалась как приманка для Шепард, на случай если та предаст Цербер. К счастью, Цербер отказался делать еще один клон Шепард. | Созданием Сигмы занималась ячейка &amp;quot;Куо&amp;quot;, и все данные о ней были строжайше засекречены. Главной задачей &amp;quot;Куо&amp;quot; являлось придумать существо, что могло обмануть Шепард. Хм. Что-ж, 12 летняя девочка как персонаж некой &amp;quot;вымершей расы&amp;quot; - отлично подходил. Призрак, конечно, не сразу согласился - но дал добро, выписав проекту определенную сумму денег. Создание Сигмы проводилось как раз во время того, когда Шепард вышла из &amp;quot;комы&amp;quot;, еще на станции ячейки &amp;quot;Лазарь&amp;quot;. Однако персонал забыл один вопрос - какой специальности же будет Миллер? Если она будет биотиком - ей нужно заранее вставить импланты. В конечном итоге, который подвели достаточно быстро - все решили сделать ей почти-двойную специализацию - Адепт-разведчик. В каком то роде, это идеально ей подходило. Ну, или может быть. | К слову, персонал, не сообщив об этом Призраку - &amp;quot;снабдил&amp;quot; Сигму двумя сердцами. Зачем - до сих пор неизвестно|. В процессе создания, один из рабочих дал ей второе, русское имя - Маргарита. Обосновал он это тем, что теперь на Земле это одно из самых редких имен, а так же уникальных. Что-ж, никто не был против. | Когда создания завершилось - настал момент истины. Никто не имел права на ошибку. Никто. | Когда Сигма была удачно выведена из &amp;quot;крио-режима&amp;quot;, все, кажется, напились ринколу со счастья. За счет главы ячейки, конечно же. | Когда все отошли от похмелья, наконец-то началась история Сигмы Миллер, именуемой так же как Маргарита.&lt;br /&gt;Самое первое, что проверяли рабочие - данные, что вставили ей в память. Все было просто идеально.&lt;br /&gt;Вторым же являлись тренировки некоторых умений адепта и разведчика. Биотика давалась девушке проще, чем та же тактическая маскировка - которой она до сих пор не умеет пользоваться до конца.&lt;br /&gt;Третье занятие Сигма выбирала себе сама, в перерывах между очередными опросами и тренировками. Т.к она была сама по себе тихой, что слегка пугало персонал - она выбрала рисование, как способ высказываться без слов. В основном, она рисовала представителей других рас, которые были ей известны. Стоит отметить - что частым персонажем её рисунком была именно капитан Шепард.&lt;br /&gt;Спустя пару месяцев - Сигма была идеально подготовлена, а так же достигла огромных успехов в рисовании. Однако вот незадача - Капитан Шепард уже давно успела уничтожить базу коллекционеров, после чего Альянс &amp;quot;запер&amp;quot; её на Земле.&lt;br /&gt;Призрак, разочаровавшись в ячейке &amp;quot;Куо&amp;quot; по непонятной причине - закрыл её. Ну, как закрыл. Поубивал половину персонала, подчинив себе Сигму. &amp;quot;Подчинив&amp;quot;... Девушке не понравилось это слово.&lt;br /&gt;Почтив память персонала ячейки, девушка забирает плащ у одного из ученых, что был окровавлен - и такой же алой дорожкой пробивает себе путь к шатлам.&lt;br /&gt;||| Спустя еще пару месяцев прибывает на Землю в поисках капитана Шепард, но в очень неудачное время. На Землю прибыли жнецы - а Нормандия с капитаном уже улетела восвояси. Вычислив направление Нормандии - девушка отправляется вслед за ними на Марс, &amp;quot;стащив&amp;quot; у одного из полу-разрушенных кораблей у орбиты шаттл.&lt;br /&gt;|||| На том же Марсе была поймана командой капитана Шепард, после чего забрана на Нормандию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Инвентарь&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Снайперская винтовка М92 &amp;quot;Богомол&amp;quot; [!]&lt;br /&gt;- Снайперская винтовка М98 &amp;quot;Вдова&amp;quot;&lt;br /&gt;- Тяжелое оружие М920 &amp;quot;Каин&amp;quot; [!]&lt;br /&gt;- Пистолет-пулемет М4 &amp;quot;Сюрикен&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Дополнительно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Имеет хорошие навыки рисования&lt;br /&gt;- Интересуется такими расами, как Азари, Геты, Кварианцы и Протеане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Девушка сидела на холодном полу, обхватив приподнятые колени ног руками. Лицо её было закрыто челкой, и слегка приопущено - не смотря на боль в спине и шее при таком положении. К ней не раз обращался ИИ корабля через &amp;quot;интерком&amp;quot;, но она молчала. Она была заперта в отсеке ядра ИИ на жилой палубе, так еще и под барьером. Унизительно, в некотором роде. Хотя она не сопротивлялась, когда её поймали. Вот только Шепард не стала её слушать дальше слов &amp;quot;я - проект Цербера&amp;quot;. В каком то роде, Шепард поступала правильно. Может быть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Сигма Миллер?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вновь тот слегка мелодичный и приятный голос ИИ Нормандии. Кажется, её назвали &amp;quot;СУЗИ&amp;quot;. Но сейчас главный вопрос - Откуда ей известно имя? Единственный вариант, что приходил на голову - ИИ сканировала все данные Цербера, что у неё были. И среди этих данных оказался проект &amp;quot;Куо&amp;quot;. Маловероятно, но все же возможно. Как никак, Нормандия же. Фактически, самый лучший корабль Альянса. А может, и не только Альянса. В любом случае, Сигма мало знала о экипаже. Информация была лишь о системах корабля, и его капитане. Большего, фактически, и не требовалось.&lt;br /&gt;Девушка встала, направив свой взгляд на дверь. О движении сразу же огласили по интеркому. Этот голос же принадлежал уже пилоту корабля.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Что же будете делать со мной, коммандор? Отдадите в Альянс, или смилуетесь?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 00:26:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/01xhn.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/01xhn.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;Гостевая книга&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Акция&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Классы и способности&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://meeternity.rusff.me/][img]http://s2.uploads.ru/01xhn.png[/img][/url]
[font=Comic Sans Ms][url=http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2]Гостевая книга[/url] | [url=http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=7]Акция[/url] | [url=http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=10]Правила[/url] | [url=http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=9]Классы и способности[/url] | [url=http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?id=6]Сюжет[/url][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Баннер:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://meeternity.rusff.me/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s3.uploads.ru/TAJPu.png&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;alt=&amp;quot;Mass Effect - Eternity&amp;quot; width=74heigth=31&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 17:09:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приблизительный сюжет</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принятые решения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Эшли Уильямс оставлена с бомбой на Вермайре&lt;br /&gt;- Королева рахни жива&lt;br /&gt;- Совет Цитадели был спасен вместе с кораблем &amp;quot;Путь предназначения&amp;quot;&lt;br /&gt;- Все миссии на лояльность пройдены, вся команда выжила на суицидальной миссии.&lt;br /&gt;- Исследования Мэлона были сохранены. Мэлон жив.&lt;br /&gt;- Геты-еретики уничтожены&lt;br /&gt;- Станция коллекционеров уничтожена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 02:33:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джефф &quot;Джокер&quot; Моро</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище:&lt;/strong&gt; Джефф Моро, &amp;quot;Джокер&amp;quot; (Jeff «Joker» Moreau), пилот Альянса, лейтенант.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt; Человек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;30 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;183 см, 82 кг, вполне атлетическое телосложение за счет постоянных тренировок на специальных тренажерах (врачи рекомендовали иметь так называемый «мыщечный костяк» для поддержки хрупких костей и дополнительной амортизации возможных ударов за счет мышц). Короткая стрижка, темные волосы, серые глаза. Обычное выражение лица – хитроватая полуусмешка. Носит ее постоянно, чтобы желающие задеть его сразу видели, что он готов отразить их выпад. Но вполне себе обаятельный внешне чел.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://imageshack.us/photo/my-images/443/325548856.jpg/&quot; alt=&quot;http://imageshack.us/photo/my-images/443/325548856.jpg/&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Uvwxl.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Uvwxl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джефф родился в 2155 году на космической станции Арктурус в одноименной системе, где его мать работала по контракту с Альянсом. Врожденная болезнь костей, Синдром Вролика или несовершенный остеогенез, предопределила карьеру Джеффа — Моро поступает на факультет пилотов военной базы Альянса на Арктурусе. Свою кличку он получил от своего первого летного инструктора за то, что никогда не улыбался, и слишком серьезно подходил к тренировкам. Именно благодаря этому к моменту выпуска из академии молодой пилот, не способный даже нормально передвигаться самостоятельно, превзошел не только студентов, но и своих преподавателей.&lt;br /&gt;Моро был назначен на судно «Нормандия» как лучший действующий пилот Альянса. Это и определило его судьбу.&lt;br /&gt;Джокер является ушами и глазами Шепарда во время планетарных миссий. Несмотря на свои постоянные шутки и сарказм, Джокер серьезно относится к работе на Нормандии. Во время операций на Феросе и Вермаире, Джокер демонстрирует своё мастерство лучшего пилота Альянса. Наиболее сложным маневром стал выброс МАКО на небольшую площадку Айлоса размером всего двадцать на двадцать метров. &lt;br /&gt;Верность мистера Моро подтверждена тем, что он без раздумий угнал «Нормандию СР1» из порта Цитадели, поставив крест на блестящей карьере пилота Альянса. Пройдя множество испытаний бок о бок с Шепардом,&amp;#160; Джокер становится одним из самых верных его товарищей.&lt;br /&gt;Во время исследований Шепарда на Айлосе, Джокер на «Нормандии СР1» возглавляет Пятый Флот при защите Цитадели от атаки Гетов под предводительством Властелина. Согласовывая действия с Шепардом, Джокер решает спасти Совет Цитадели или нанести прямой удар по Властелину, спасая множество человеческих жизней. В любом случае, мастерски нанеся удар по Жнецу, и уничтожив его, «Нормандия» остается практически не поврежденной во время грандиозной атаки благодаря мастерству Джокера.&lt;br /&gt;Во время внезапной атаки неизвестного корабля коллекционеров Джокер пытается спасти судно, отказываясь покинуть корабль. В то время как экипаж эвакуирован, Шепард вынужден отправиться за упрямым пилотом, что стоит командору жизни. И за это Джокеро себя долго казнил. Когда же Шепард был воcстановлен ценой неимоверных усилий и затрат, лучший летчик галактики, был готов на всё ради своего командира. Моро уволен из Альянса и нанят Цербером, который установил Джокеру имплантанты, позволяющие ему передвигаться самостоятельно и длительное время работать с интерфейсами, не уставая. После того как Цербером была построена «Нормандия СР2», Джокер становится ее пилотом.&lt;br /&gt;На новом корабле вместо второго пилота установлена система искусственного интеллекта СУЗИ (EDI). Новая «подружка» Джокера является единственным раздражающим его фактором на борту практически идеального корабля. Противоборство человека и машины длится до миссии на заброшенный корабль Коллекционеров, когда корабль, пораженный вирусом, можно спасти только передав полное управление ИИ. И Джокер, скрипя сердцем, вынужден передать полный контроль над кораблем СУЗИ, вручную сняв ограничения ИИ. Хотя всегда довольно негативно относился к синтетикам и никогда им не доверял.&lt;br /&gt;После спасения команды «Нормандии», отношения Джокера и СУЗИ становятся теплее. Джефф обращается к СУЗИ по имени (ранее, он именовал СУЗИ «оно»), а СУЗИ перестает упрекать Моро в эгоизме. Шепард спрашивает, не начался ли у них романчик, на что СУЗИ отвечает, что их отношения можно охарактеризовать как «платонический симбиоз», но не как «гормонально-индуцированное поведение ухаживания». Но отношение Джокера к СУЗИ ныне стали куда более близкими, нежели исключительно платонические. Во всяком случае, с его стороны. Но противоречия из-за нелюбви Моро к синтетикам порой достают его не на шутку. Но во время своих приключений на бортах двух «Нормандий», многое Джокер пересмотрел в своих взглядах.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Джокер - верный друг Шепарда, остальные члены экипажа не стали для него больше, чем сослуживцами. Наиболее теплые отношения у Джокера были с Эшли Уильямс и Кайденом Аленко, благодаря совместной службе в Альянсе. Джокер подшучивает над Гаррусом, из-за его жесткого характера. Взаимоотношения с Тали`Зора также несколько отстраненные, ибо Джокер не особо любит и ксеносов. Но проверенным членам команды вполне доверяет.&lt;br /&gt;Предвзятое отношение к искусственному интеллекту (и вообще синтетикам) исключает отношения Джокера с Легионом. Моро порой в открытую издевался над ним и иными синтетиками.&lt;br /&gt;Во время миссии на корабль Коллекционеров Джокер умудряется уберечь «Нормандию» от серьезных повреждений в очень сложных ситуациях – проводя ее через поле обломков за ретранслятором Омега-4 и уходя от преследования боевыми юнитами врага. Только мастерство и опыт пилота, помощь СУЗИ, установленные улучшения Нормандии СР2 позволяют ему сохранить борт «на ходу», чтобы вывезти его команду домой. Правда, во время уничтожения корабля Коллекционеров, он не смог уже идеально уклониться от взрывной волны. Но там никто бы этого не смог сделать.&lt;br /&gt;После возвращения «Нормандии СР2»&amp;#160; Альянсу, Джефф, как и остальные члены экипажа, вновь становится военным пилотом в Альянсе Систем. И продолжает служить под командованием Шепарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Класс:&lt;/strong&gt;Инженер (вообще-то, пилот, но такого класса нет)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- биотики нет.&lt;br /&gt;- блестящий пилот космических кораблей и навигатор. Кроме «Нормандии», вполне может управлять истребителем F-61 «Трезубец», челноком UT-47A «Кадьяк», штурмовыми вездеходами МАКО и «Молот», гражданскими транспортными средствами. Так как «Нормандия» является гибридом кораблей Альянса и турианцев, потенциально может управлять и турианскими кораблями. Также потенциально может управлять и большими боевыми кораблями Альянса, если в том возникнет необходимость.&lt;br /&gt;- ограниченно может выполнять функции бортинженера, так как отлично разбирается в космической технике.&lt;br /&gt;- стрелок посредственный и может пользоваться только сравнительно легкими видами оружия (имплантанты-усилители для рук позволяют просто не ломать их случайно и пользоваться интерфейсом системы управления, но не таскать ничего тяжелее стандартной штурмовой винтовки).&lt;br /&gt;- так как все-таки не является биотиком и полноценным инженером, то технические спецспособности ограничены. Виртуозно владеет навыком «Электроника» (но в рамках, необходимых для управления кораблями или иным транспортом без биотики) и поверхностно «Взломом» и&amp;#160; «Первой помощью».&lt;br /&gt;- вне профессиональных дел: умеет готовить (но без изысков), увлекается рисованием на досуге (так, несерьезно), немного играет на фортепьяно и терменвоксе (первое – при случае где-то в населенных мирах, но портативный терменвокс таскает с собой). В силу развитой мелкой моторики рук тренируется на досуге в демонстрации карточных фокусов (но в азартные игры принципиально не играет), всяких трюков руками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие и снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- пистолет&lt;br /&gt;- инструментрон с базами данных для пилота и бортинженера, а также функцией доступа ко всем системам корабля (базируется на подкожном имплантанте)&lt;br /&gt;- личный планшет (КПК)&lt;br /&gt;- терменвокс (в каюте, постоянно не таскает с собой, разумеется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с игроком:&lt;/strong&gt; скайп сообщу в личку, если надо.&lt;br /&gt;Но предпочитаю общаться в игре по ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гибель &amp;quot;Нормандии СР1&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тот день Джефф никогда не забудет. И никогда больше не позволит чувствам и слепой вере в свои силы стать причиной гибели людей. Урок был жестоким. И куда более жестоким он стал для Шепарда, хотя тот просто пытался спасти идиота, не желавшего расставаться со своим кораблем. Сейчас многое изменилось – и Шепард жив, и его команда в строю, и «Нормандия» лучше прежней. Но в моменты, когда нужно рискнуть, и Джефф уверен, что риск ничтожен и оправдан, а в крови уже гуляет адреналин и кураж, память тут же выбрасывает перед его глазами события того дня. И это просто вышибает из рабочего настроя. Моро не раз уже ловил себя на мысли, что порой слишком много времени тратит теперь на перестраховку. Теряет драгоценные секунды, покрываясь липким потом от страха. Потому что просто панически боится повторения того, что случилось тогда…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После битвы у Цитадели со Жнецом, командование Альянса тут же отправила «Нормандию» на поиски и подавление последних очагов сопротивления гетов. Чтобы не дать им расползтись, попрятаться и снова начать копить свою численность и мощь. И таких «гнезд синтетиков» еще хватало. Однако благодаря успешной работе команды капитана Шепарда их становилось все меньше. Работа Джеффа в рейдах стала уже не такой опасной и нервной, как бывало ранее. Он чувствовал, что просто стал извозчиком. Опытным,&amp;#160; способным на многие трюки, о которых иные пилоты даже помыслить не могли, но именно извозчиком. Порой даже хотелось хорошей драки в космосе, чтобы просто класс не потерять. И чтобы его крошка (Моро именно так чаще всего называл «Нормандию») поразмялась, демонстрируя чудеса маневренности и покорности рукам своего пилота.&amp;#160; Но разрозненные группы гетов обычно вели себя тупо, кораблей у них почти не осталось, поэтому рейды сводились к зачисткам на поверхностях планет силами десанта. Моро же оставалось только рассчитывать маршруты полетов, зоны высадки и эвакуации. Порой Джеффу хотелось специально изгольнуться, откровенно рисануться перед командой и самим собой. Но кэп за такое по головке не погладит, да и дурью маяться – это как-то недостойно военного пилота Альянса. Поэтому Джефф утешался тем, что просто хорошо делал свое дело.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В тот раз «Нормандия» направлялась к забытой Богом планете в одной из систем Терминуса. Поступило сообщение от командования о том, что в том секторе пропадают корабли. И приказало разобраться. Для Моро это уже прозвучало интересно. Если пропадают корабли, а не колонисты где-то на планетах, значит, вполне возможно, придется столкнуться с какими-то космическими вооруженными силами. А это уже возможность полетать в полную силу. Прибыв в указанный сектор, экипаж принялся искать потенциального врага. Но за несколько часов поиска, тот так и не был обнаружен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; Прочесываем сектор, но ничего нет, - сообщил старпом Прессли, зайдя в кабину пилота.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Именно тут исчезли три корабля, - бросил ему Моро, взглянув на сводку командования со списком координат, которая висела в воздухе слева от него в одном из голографических окон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тут голос подала одна из девушек службы контроля:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Засекли корабль в стелс-режиме. Крупный, не меньше дредноута. Только что вышел из гипера. Сканируем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джефф покосился на данные, приходящие с консолей контролеров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Сигнал не совпадает с известными сигнатурами, - сказал он, нахмурившись.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И прикинул в голове, какое же должно быть ядро на неопознанном борту и установка ЭМ, чтобы такую дуру накрыть стелс-щитами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Неопознанный корабль берет курс на перехват, - уже нервно сообщила контролер со своего поста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Но корабли гетов не имеют такой маскировки, - недоуменно произнес Прессли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джеффа как током изнутри ударило.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Это не геты, - сказал он, взмахом пальца в виртуальном окне управления включил систему общекорабельного оповещения и громко объявил. - Приготовиться к маневру уклонения!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Он знал, что его крошка не подведет. Моро резко бросил «Нормандию» вниз и в сторону, накренив на 50 градусов. И наблюдал визуально и по приборам какой-то охренительный гигантский луч, от которого только что увернулся. Но увернулся не идеально. Луч все же чиркнул по обшивке и второму двигателю справа. На голографических экранах перед Моро вспыхнули аварийные знаки и потекла информация о состоянии&amp;#160; систем. В двигательном отсеке пожар, который, правда, тут же был потушен бортовыми аварийными системами. Джефф крутит свою крошку вокруг гибельного луча неопознанного корабля хаотично по малым дугам, чтобы наводчикам врага было сложнее реагировать на ее перемещения – слишком быстрые и в малом пространстве. И какое-то время ему удается выиграть время. Но наводчики врага (явно электронные, ибо живой мозг точно не успевал бы реагировать настолько быстро и точно) оказались на редкость хороши…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Второй удар уже врубил автоматический аларм на борту. Два двигателя слева, как срезало, обшивку прожгло, и повреждения продолжали усугубляться, даже когда Джокеру снова удалось увести «Нормандию» из-под невиданного излучателя противника. О гиперскачке теперь не могло быть и речи… Данные на экранах перед пилотом говорили о том, что корпус просто горит от невероятной температуры луча, превышавшей 7000К по спектральному анализу. Дело пахло, кажется, еще и каким-то молекулярным деструктором, ибо горение обшивки не прекращалось, уничтожая ее метр за метром. Просто представив себе сейчас вид своей крошки снаружи (согласно данным с датчиков), Джеф застонал и болезненно поморщился.&amp;#160; Его детку просто пожирал огонь, превращая в решето. Из разных отсеков, один за другим пришли сообщения о возгораниях, разрушении внутренних конструкций и разгерметизации. Аварийные системы оценили урон как критический, и автоматические голоса наперебой рекомендовали всему экипажу немедленно покинуть борт в спасательных капсулах. Но все эти паникерские объявы были не для Джокера, он не собирался просто так отдавать свою крошку на растерзание хрен знает кому… Сейчас у него еще были в распоряжении полтора досветовых двигателя справа и один уцелевший маневровый слева. Оперируя только ими и используя контролируемые выбросы сохранившихся газовых баллонов, Моро рассчитывал дотянуть до недалекой планеты и либо посадить борт, либо попытаться уйти от врага за нее. Ибо противник был в разы крупнее «Нормандии» и явно неповоротливей, даже учитывая повреждения фрегата Альянса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Тантал» еще фурычил, значит, пока живем… Руки Джеффа мелькают по экранам виртуального интерфейса, не замирая ни на секунду. В кабине начался пожар, завоняло горелой ситнетикой, в воздухе поплыли жирные черные хлопья. «Вот почему бы не делать внутреннюю отделку кораблей из негорючих материалов?!», - с досадой подумал Моро и крикнул:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Кто-нибудь, погасите огонь!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ему никто не ответил. Обернувшись на мгновение, Джефф понял, что ни в кабине, ни в контрольном коридоре за ним уже никого нет. Там гуляет пламя, летает в дыму вырванное из ниш оборудование и мечутся тени людей, спешащих к капсулам. Встать и погасить огонь – это потерять драгоценное сейчас время. Дышать становится уже совсем нечем… Уцелевшие датчики с левого борта оповестили об отстреле трех спасательных капсул. «Черт, их ведь может подобрать борт противника, а я даже огнем прикрыть не смогу», - с досадой и горечью подумал Джефф и потянулся рукой за свое кресло, где в скрытом ящике лежала&amp;#160; кислородная маска, похожая на легкий шлем. Моро понял, что, пока еще корабль действует, враг не будет обращать внимания на капсулы, он будет гнаться за ним. И появился совсем новый смысл продолжать противостояние и бегство. Или просто найдена шикарная отмазка, чтобы не бросать свою девочку…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На борту еще есть люди, Джокер видит это по ущербной сейчас системе внутреннего контроля. Выжившие при ударах пытаются покинуть борт… Но Джефф не имеет права на слабость. Только не сейчас…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Обширные повреждения обшивки! Двигатели отключаются, один пошел вразнос, - докладывает он неизвестно кому, видя, что система общекорабельной связи включена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Но не уверен, что его кто-нибудь слышит. Сейчас он кидает все силы на устранение критической ситуации с последним сравнительно целым двигателем. В него не попал чертов луч, но из-за сбоя ряда систем температура в топливной камере уже зашкаливает за критическую отметку на таблице параметров. Охладители вышли из строя, двигатель становится почти неуправляемым. Но быстро определив характер его косяков в нынешнем состоянии, Джефф пытается подстроиться под его «кривую» работу, чтобы даже некорректную работу установок использовать хоть для какого-то ускорения движения и сохранения возможности маневра. Несущие конструкции «Нормандии» еще держатся, кораблик сработан на совесть. Несмотря на зияющие дыры и вскрытые отсеки, система управления еще действует, а треть датчиков выбрасывает на голоэкраны перед пилотом информацию. «Продержимся, продержимся», - убеждает себя и корабль Моро, сопя в кислородный шлем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Мэй дей, мэй дей! – взывает он по аварийному каналу связи Альянса. - Это борт Альянса «Нормандия СР1». Мы понесли критический урон от неизвестного противника предположительно класса «Дредноут». Враг обладает неизвестным мощным оружием. Передаю последние координаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данные ушли. Кажется, ушли, судя по показаниям приборов. Хоть ответа он не получил, но появилась надежда на спасателей… Хоть капсулы подберут, у которых ресурс ограничен. Пожар в кабине достал изрядно, охватывая все большую площадь. Джефф активирует системы аварийного силового пузыря в кабине, который, раскрываясь, выдавливает огонь в коридор за кабиной, и глушит все звуки извне. Парень уже не слышит и не видит, как со скрежетом разрывается обшивка в отсеке контроля, и космический холод тут же гасит пылающий там пожар. Все это Моро видит только на своих виртуальных таблицах… У него нет времени контролировать все и вся, управлять битыми двигателями приходится практически вручную, мгновенно реагируя на выбросы энергии и материи без дополнительных вычислений. Джефф просто сросся со своей изуродованной девочкой, став единым целым с ней, видя, как гаснут силовые линии и отключаются датчики, чувствуя ее боль, когда скручиваются и лопаются элементы конструкции, сгорая в ее огне, зловещими тлеющими роями грызущего элегантные абрисы ее обшивки. Но она была еще жива… Она неслась к планете уже больше по инерции, искалеченные двигатели и руки Моро все же выводят ее на высокую орбиту. Джокер понимает, что посадить страдающую детку не получится… Но упорно продолжает гнать ее вперед. Запоздало замечает, что сканеры сдохли, и он даже не может проверить, преследует его треклятый здоровый корабль или нет. И тут он о себе напомнил новым ударом. Уйти от этого Джефф не смог, застонав в маску, как будто сам получил пробоины и адские ожоги. Все… Последний двигатель сдох… Один маневровый может только придать вращение, но никуда уже не увезет... Моро снова пытается активировать хоть один досветовой двигатель, перебрасывая силовые магистрали обходными путями. Никакой информации о состоянии бортового оборудования уже нет, на нескольких оставшихся виртуальных экранах – только знаки отключения или критической перегрузки. Вырубается и искусственная гравитация в кабине - Джокер едва успевает остаться на месте, пристегнувшись ремнями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Ну же, крошка, держись! Не сдавайся! Мы же вместе! Мы, черт возьми, вместе!&amp;#160; - бубнит с болью Джефф, не прекращая попыток хоть что-то сделать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пока есть, чему гореть и ломаться, корабль существует… Чья-то голова в шлеме склонилась над пилотом слева. Это Шепард в тактическом костюме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Давай, Джокер! Убираемся отсюда! – говорит он.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Нет, я могу еще ее спасти! Не все отключилось! – нервно отвечает Джефф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несколько светящихся плоскостей голографических дисплеев гаснут почти разом, на оставшихся – критические показатели. Тут же исчезают еще два…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Нормандию не спасти! – втолковывает коммандер. - Разуй глаза, Джокер! Быстро уходим! Я тебя тут не оставлю!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джокер понимает, что Шепард не уйдет без него. И тогда он будет виноват в гибели своего командира. Неимоверным усилием воли разорвав свою глубокую эмоциональную связь с гибнущим кораблем, Джефф с хрипом вздыхает, оставив на маске мутное запотевшее пятно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Ок, ок… Помоги подняться, - говорит он Шепарду, забрасывая руку ему на плечо и одновременно отстегиваясь от кресла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шепард рывком поднимает пилота из кресла. Хоть гравитации в кабине давно нет, но рывок оказался слишком резким.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Осторожно, рука! – вскрикивает Моро, но сейчас на физические проблемы смотреть некогда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снова удар… Зловещее шипение и стоны металла… Огонь невероятного термолуча врагов пожирает «Нормандию», и Джокер просто чувствует это, автоматически бросая последний взгляд на еще активные окна интерфейса. Они не несут никакой информации, кроме иллюзии агонии, выраженной в сонме красных треугольников с восклицательными знаками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шепард выводит Джокера из кабины. Выбросы кислорода и не везде угасший огонь уберегают пилота без скафандра от космического холода на пути к капсуле, но тот все же впивается в неприкрытую кожу злобными ледяными жвалами. Шепард использует огненные выбросы для защиты пилота, он толкается ногами и быстро пролетает разгерметизированную зону. Рывок, вопль Джокера от боли, и коммандер буквально закидывает Моро в капсулу. И сует уже ногу, чтобы самому залезть в нее следом. Но прямо у открытого люка что-то взрывается, падает искореженная внутренняя балка, отбрасывая Шепарда прочь от капсулы, а внутрь нее дунув потоком жара. Джокер, который в это время барахтается у дальней стены спасательного суденышка со сломанной рукой, кипя адреналином, успевает только заметить мелькнувшую фигуру коммандера и захлопнувшийся люк капсулы. Тут же новый толчок в результате сработавшей системы отстрела бросил его на противоположную стену, так как пристегнуться он не успел. Цепляясь уцелевшей рукой за внутренние ручки, Джокер с ужасом понимает, что именно сейчас сделал Шепард. Он дистанционно запустил капсулу с поста в стороне от люков, понимая, что к самой капсуле просто не может пробраться...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В крошечный иллюминатор, расплющив по нему лицо и до предела скосив глаза, Джокер видел, как расцвел в черноте космоса взрывами блок спасательных шлюпок. Именно там, где только что находился коммандер. Джокер заскулил, как раненая собака, видя это. А потом, не замечая слез на лице, просто завыл от боли и ярости, наблюдая, как Нормандия переламывается, подобно обгоревшей игрушке, и разваливается на куски, разбрасывающие огненные хвосты и тлеющие мелкие обломки в разные стороны. Джефф пытался высмотреть в мешанине огня и железа фигуру Шепарда, и не мог… Там никто не мог выжить… Никаких шансов…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Потом были 14 часов ада, истерик и приступов бешенства в спасательной капсуле, летевшей прочь от планеты. И периоды болезненного отупения после них. Гипотермические ожоги от прикосновения космоса превратили руки и шею Джеффа в сочащиеся сукровицей язвы. Сломанная рука распухла вся, так что пришлось полностью разрезать рукав. Потом уже Моро узнал, что огреб не один перелом, а сразу два. И даже не удивился этому. Когда спасательный крейсер подобрал выживших, он уже плохо соображал от постоянных вливаний анестетиков из аварийной аптечки. Им всем очень повезло, что вражеский корабль не подобрал их… Несказанно повезло…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Затем последовали долгие месяцы лечения и реабилитации, нудные допросы особистов и увольнение из вооруженных сил Альянса. По официальной версии, просто комиссовали. Но Джефф знал, как теперь сослуживцы относятся к пилоту, из-за которого погиб капитан «Нормандии»… На самом деле, ничего подобного о Джокере и не думали, но он сам был уверен в обратном. И никто не мог бы наказать его за смерть Шепарда больнее, нежели он сам. Об этом периоде своей жизни впоследствии Моро предпочитает не вспоминать. Но порой просто не может…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Принят. ~Sigma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jeff [Joker] Moreau)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 21:04:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие правила&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.0 •&lt;/strong&gt; Система игры - эпизодическая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1 •&lt;/strong&gt; Рейтинг игры - &lt;strong&gt;NC-17&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2 •&lt;/strong&gt; Регистрируясь на ролевой, игрок автоматически соглашается с написанными правилами. Незнание не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3 •&lt;/strong&gt; Регистрация ника производится только на английском языке. Ник должен содержать имя и фамилию персонажа. Ник не должен содержать каких-либо знаков, кроме буквенных, апострофа и дефиса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4 •&lt;/strong&gt; Мат как в игре, так и вне - разрешен. Однако любые наезды на сопартийцев по игре на тему религии, расы, и т.д караются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5 •&lt;/strong&gt; Разрешается мат в игровых постах, как и отыгрывание постельных сцен, которые не превышают рамки рейтинга ролевой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6 •&lt;/strong&gt; Если вы долго отсутствуете - администрация в праве перенести вашу тему в архив, а аккаунт удалить. Если вам нужно покинуть ролевую на определенное время - отпишитесь в Отлучках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7 •&lt;/strong&gt; До принятия анкеты вы можете пообщаться во флуде. Если ваша анкета не рассмотрена в течении двух дней - напишите кому либо из администраторского состава в ЛС, или попросите одного из модераторов связаться с администрацией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8 •&lt;/strong&gt; Администрация имеет право создавать, удалять, переносить, закрывать или изменять любую тему так, как ему нужно или необходимо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9 •&lt;/strong&gt; За активное несоблюдение правил администрация в праве выдать вам бан (так же именуемая как &amp;quot;Полет на луну&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.10 •&lt;/strong&gt; Администрация в праве изменять правила. О каких либо изменениях будет сообщено в флуде, а так же в блоке новостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регистрация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1 •&lt;/strong&gt; Регистрация ника проводиться на латинице, или кириллице, при этом он должен совпадать с именем вашего персонажа. Если вы не определились с ним, то сообщите об этом администрации - однако &amp;quot;украшенные&amp;quot; (заборчик и другие символы) аккаунты будут удаляться безоговорочно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2 •&lt;/strong&gt; Аккаунт для регистрации уже создан, нам не нужны отдельные. На пиар-аккаунт можно войти с помощью кнопки &amp;quot;pr-вход&amp;quot;, или же : Аккаунт: PR ; Пароль: 1234.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3 •&lt;/strong&gt; Анкета должна податься не позже 7 дней после регистрации, иначе аккаунт будет удален. Если вы должны покинуть рунеты или ролевую на срок, больше чем 7 дней, и не можете вовремя написать анкету - сообщите об этом в тех же отлучках или в ЛС администратору Sigma.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4 •&lt;/strong&gt; Максимальное количество персонажей - 1. Так что выбирайте тщательно, обдумывая каждую деталь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анкетирование \ Заполнение профиля&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1 •&lt;/strong&gt; Анкета заполняется по шаблону. Разрешено добавить несколько своих пунктов, которые, по вашему, будут важны в описании персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2 •&lt;/strong&gt; При регистрировании персонажа из Необходимых Ролей, или высоких должностей - помните, что ваша анкета подвергнется строгой процедуре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3 •&lt;/strong&gt; Раса должна соответствовать нашей вселенной. Список доступных рас вы можете увидеть в специальном разделе. Вы так же можете создать неканон расу, НО! Учтите, что вы должны описать вашу расу до малейших деталей. Так же попытайтесь намекнуть или объяснить, почему мы должны разрешить вам эту расу. Так же не забудьте рассказать о том, при каких условиях ваша раса &amp;quot;вышла в космос&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4 •&lt;/strong&gt; Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа, а так же не превышать 1920 на 200 пикселей. Размер в байтах неограничен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5 •&lt;/strong&gt; Ошибки, на которые указала администрация - должны быть исправлены в анкете в течении 4 дней, после чего анкета будет перенесена в заброшенные. Однако может быть восстановлена по просьбе игрока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6 •&lt;/strong&gt; Администрация может не принять анкету, если она будет слишком &amp;quot;вырвиглазной&amp;quot; (с обильным кол-вом ошибок), или же если она окажется слишком Мэри Сью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.7 •&lt;/strong&gt; После или до принятия анкеты вы должны заполнить ваш профиль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.8 •&lt;/strong&gt; В подписи запрещены &amp;quot;вырвиглазные&amp;quot; изображения высокого разрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Написание постов&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1 •&lt;/strong&gt; Посты пишутся исключительно от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.1 •&lt;/strong&gt; ПОМНИТЕ - Система игры - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭПИЗОДИЧЕСКАЯ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2 •&lt;/strong&gt; В игровых постах запрещены картинки, флуд, оффтоп - если они не к месту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3 •&lt;/strong&gt; Не забывайте про &amp;quot;правила интернетов&amp;quot; и стоящего у вас за спиной Граммар Наци. Пишите грамотно - или прогоняйте через Word.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4 •&lt;/strong&gt; В постах запрещается отыгрывать действия другого персонажа, только если тот не дал на то согласия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5 •&lt;/strong&gt; Убийство какого либо персонажа без соглашения его хозяина - запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.6 •&lt;/strong&gt; Кол-во символов\строк поста не ограничено, однако чем больше - тем лучше. Уважайте товарищей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7 •&lt;/strong&gt; Слова вашего персонажа оформляем &lt;strong&gt;жирным текстом&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8 •&lt;/strong&gt; Мысли вашего персонажа оформляем &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.9 •&lt;/strong&gt; Слова собеседника оформляем &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным подчеркнутым текстом&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.10 •&lt;/strong&gt; Крик оформляем &lt;strong&gt;ЗАГЛАВНЫМИ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;_&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;• Вы можете так же обходиться и без BB кодов, если вам так привычней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 01:46:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы и способности</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100601052206/masseffect/images/thumb/2/21/Soldier-Guide.png/250px-Soldier-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100601052206/masseffect/images/thumb/2/21/Soldier-Guide.png/250px-Soldier-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Солдат &lt;/strong&gt;— боевой специалист, подготовленный к участию в разнообразных военных сценариях. Основную ставку делает на свое умение виртуозно управляться с любыми видами оружия, максимизируя как урон, так собственную выживаемость.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баллистические клинки&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только батарианцам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевой инструментрон, оснащенный баллистическим клинком - мощное оружие ближнего боя, обладающее высокой пробивной силой. Неплохо пробивает щиты и некоторые виды брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бойня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боец выпускает в цель зажигательный заряд, поражающий противника и небольшую область вокруг него. Размер области и сила взрыва зависят от мощности заряда. Такой выстрел без труда способен пробить кинетические щиты или попросту разорвать врага на части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня с клинками&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только батарианцам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бритвенно-острые клинки на броне ранят врага в ближнем бою. Увеличивается сопротивляемость урону и замедляется использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Инферно&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При взрыве разлетается шрапнель, начиненная тем же составом, что и зажигательные патроны. Таким образом поражается (читаем - поджигается) несколько целей в радиусе действия. Эффективна против брони, препятствует регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гранатовый залп&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Разрушителю N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Модернизация встроенного в костюм гранатомета позволяет провести залп несколькими осколочными гранатами одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жажда крови&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только ворка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ворка в бешенстве увеличивает скорость перемещения, восстановления здоровья и урон в ближнем бою. Замедляет использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контактная мина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взрывное устройство, реагирующее на движение. Как только в радиусе срабатывания мины оказывается враг, она взрывается, воспламеняя противника и небольшую область вокруг него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напор адреналина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Искусственный выброс адреналина в кровь позволяет бойцу на короткое время становиться быстрее и сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Броня усиливается защитными вихревыми токами. Увеличивается урон в ближнем бою, замедляется использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оглушающий выстрел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный и точный выстрел, способный сбить противника с ног. Крайне эффективен в применении против биотических щитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнемет&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только ворка и гетам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет атаковать огнем на небольшом расстоянии. Чрезвычайно эффективно против бронированных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опустошитель&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Разрушителю N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боевой костюм T5-V превращает Разрушителя в живую орудийную турель. Замедляет скорость перемещения(-50%), увеличивает скорострельность, вместимость магазина и урона от оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осколочная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Граната со шрапнелью наносит урон на большой площади и оглушает противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пусковая установка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Разрушителю N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наплечное орудие T5-V наводится на цель и выпускает ракету. Установка снижает энергию щитов на половину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снайпер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кратковременно повышается точность и скорострельность оружия. Уменьшается скорость восстановления умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осадный импульс&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только гетам-джаггернаутам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создает несколько электрических разрядов, которые хранятся в аккумуляторах вашей платформы. При повторном использовании такой заряд вырывается наружу в виде дальнобойного импульса, взрывающегося и покрывающего большую область. Каждый выстрел может обездвижить не защищенных броней врагов. Эффективно против брони, щитов и барьеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестиугольный щит&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только гетам-джаггернаутам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Устанавливает энергетический барьер гетов, блокирующий все высокоскоростные снаряды, в том числе и пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар опустошителей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Реактивный ранец позволяет нанести сокрушительный удар по нескольким целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комплект стимуляторов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Специально разработанный спасательный комплект, временно повышающий защищенность и наносимый урон.&lt;br /&gt;С собой можно носить ограниченное количество таких комплектов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100601052041/masseffect/images/thumb/4/48/Engineer-Guide.png/250px-Engineer-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100601052041/masseffect/images/thumb/4/48/Engineer-Guide.png/250px-Engineer-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инженер&lt;/strong&gt; — специалист-техник, наиболее эффективный в обезвреживании защитных механизмов самых опасных противников и обездвиживании врагов. В дополнение к стрелковым навыкам инженеры обладают возможностью активировать дрона, оказывающего огневую поддержку команды или обеспечивающего защиту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевой дрон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дрон отвлекает на себя огонь и способен оглушать и парализовать врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воспламенение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поджигает и дезориентирует противника, высокоэффективно против брони. Враг впадает в панику и не восстанавливает здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Дуга&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЭМИ-граната позволяет оглушить и поразить противника электрическим разрядом. Эффективна против щитов и барьеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диверсия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взлом синтетика, турели или робота, заставляющей сражаться на стороне персонажа. Вызывает перегрев оружия органических противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью инструментона выпускается заряд специальных охлаждающих частиц, на основе тех, что используются в криопатронах. В зависимости от степени защищенности могут как замедлить, так и полностью заморозить противника, превратив его в подобие ледяной статуи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитная турель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая турель может обеспечить прикрытие, оглушает близко подошедших врагов и наносит огненный урон на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловушка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точная голографическая копия персонажа, отвлекающая врагов на себя. При уничтожении взрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наводящаяся граната&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Сокрушителю N7 и Тарианцам-диверсантам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта граната сама наводится на цель и разрывается при контакте с ней. Наносит большой урон броне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сеть подчинения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Окутывает врага электрической сетью, нанося большой урон бронированным целям и обездвиживая небронированные, если они пытаются вырваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жажда крови&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; - Доступно только Ворка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ворка в бешенстве увеличивает скорость перемещения, восстановления здоровья и урон в ближнем бою. С каждым разом эффект усиливается (до трех раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронебойные стрелы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зарядив омнилук бронебойными стрелами, можно повысить урон от выстрелов и количество стрел, выпускаемых одновременно. Когда бронебойные стрелы закончатся, вы автоматически перейдете на стрельбу обычными стрелами. Чрезвычайно эффективны против брони. Расходуют гранаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растяжка &amp;quot;Каин&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Установка на поверхности взрывчатки, срабатывающей при приближении врагов и наносящей сильный урон цели. Чрезвычайно эффективна против брони, щитов и барьеров. Расходует гранаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оглушающие стрелы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зарядив омнилук оглушающими стрелами, можно увеличить бронебойную силу, повысить количество стрел, выпускаемых одновременно, и сбивать с ног противников не защищенных броней. Когда оглушающие стрелы закончатся, вы автоматически перейдете на стрельбу обычными стрелами. Чрезвычайно эффективны против барьеров. Расходуют гранаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перегрузка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный импульс сжигающий щиты и барьеры и парализующий технику, живых противников и синтетиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пилон поддержки&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Сокрушителю N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сокрушитель устанавливает неподвижный пилон, который снабжает союзников боеприпасами и гранатами. Встроенный генератор также увеличивает максимальный заряд щитов у союзников, находящихся неподалеку. Одновременно можно установить только один пилон поддержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поглощение энергии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный импульс уничтожает щиты и барьеры противника, восстанавливает часть щитов персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режим охотника&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только гетам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Улучшенная система диагностики позволяет передать часть энергии боевым системам, увеличив их эффективность. Позволяет видеть сквозь дым и преграды, больше урона от оружия, умений и в ближнем бою. Повышается точность и скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактическое сканирование&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж обнаруживает слабые точки защиты, замедляя цель и увеличивая наносимый ей урон. Тактические данные получает весь отряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Турель гетов&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только гетам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гет устанавливает многофункциональную турель, которая ведет огонь и восстанавливает щиты союзников на небольшой площади.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100601052254/masseffect/images/thumb/e/ee/Adept-Guide.png/250px-Adept-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100601052254/masseffect/images/thumb/e/ee/Adept-Guide.png/250px-Adept-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt; — специалист-биотик, способный уничтожить или обезвредить врага используя всего лишь свои биотические способности. Концентрируясь куда меньше на оружейной и технической подготовках они могут убить так и не сделав ни единого выстрела.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биотическая сфера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж создаёт защитное поле, окружающие хозяина и ближайших союзников. Врагам, проникшим в него, наносится большой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удар биотической энергией, заставляющий противника отлететь в сторону, с силой прикладывая его о стены или другие препятствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деформация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Посылаемая энергия &amp;quot;искривляет&amp;quot; пространство, разрывая плоть или деформируя материал, если противник защищен броней или барьером. Препятствует восстановлению здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Канал тьмы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Фурии N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Противник получает урон постоянным, поражающим биотическим полем. При уничтожении первой цели эффект переходит ко второй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кластерная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В одном кластере три гранаты, вызывающие мощный взрыв биотической энергии, который разбрасывает противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опустошение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опустошение нарушает работу нервных импульсов органического противника (или замыкая электрические цепи синтетиков), резко ухудшая его состояние и ослабляя сопротивляемость к физическому урону. В то же время умение повышает здоровье самому применяющему, что фактически выглядит как буквально &amp;quot;высасывание&amp;quot; жизни. Умение бесполезно против целей, защищенных щитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поводок&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только прошедшим программу &amp;quot;Феникс&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поводок резко притягивает врага по направлению к игроку, наносит урон биотической энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поле аннигиляции&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Фурии N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Использование этого умения окутывает Фурию биотическим полем и наносит урон находящимся рядом противникам. Может быть взорвано, чтобы нанести противникам больший урон в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Притяжение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вырывает землю из-под ног врага, делая его беспомощным и поднимая его вверх. В воздухе наносит небольшой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сингулярность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создает сферу темной энергии, которая захватывает и поднимает врага в воздух. Эффективно против нескольких противников. При взрыве наносит большой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стазис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стазис заключает противника в мощное биотическое поле, лишая возможности двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смэш&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только прошедшим программу &amp;quot;Феникс&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сильный биотический удар хлыстами по площади впереди игрока. Наносит ущерб и отталкивает и сбивает с ног врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ударная волна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серия биотических импульсов волной идет в сторону врагов, сбивая их с ног, нанося урон и временно оглушая. Это умение очень эффективно против большой группы противников, особенно незащищенных броней/щитами/барьерами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100601052116/masseffect/images/thumb/a/aa/Infiltrator-Guide.png/250px-Infiltrator-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100601052116/masseffect/images/thumb/a/aa/Infiltrator-Guide.png/250px-Infiltrator-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разведчик&lt;/strong&gt; — технический и боевой специалист, обладающий уникальной способностью временно становиться невидимым как для невооруженного глаза, так и для электронных детекторов. В их распоряжении находится впечатляющий арсенал умений и оружия, делая разведчика крайне опасным на любой дистанции, но традиционно они предпочитают снайперскую винтовку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Дуга&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЭМИ-граната позволяет оглушить и поразить противника электрическим разрядом. Эффективна против щитов и барьеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Граната-липучка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Граната маленькая, да и радиус поражения у нее небольшой, но вот мощность взрыва очень велика. Детонирует при соприкосновении с противником, буквально &amp;quot;приклеиваясь&amp;quot; к нему, чтобы избежать варианта с отскоком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диверсия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взлом синтетика, турели или робота, заставляющей сражаться на стороне персонажа. Вызывает перегрев оружия органических противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью инструментона выпускается заряд специальных охлаждающих частиц, на основе тех, что используются в криопатронах. В зависимости от степени защищенности могут как замедлить, так и полностью заморозить противника, превратив его в подобие ледяной статуи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контактная мина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взрывное устройство, реагирующее на движение. Как только в радиусе срабатывания мины оказывается враг, она взрывается, воспламеняя противника и небольшую область вокруг него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мономолекулярный клинок&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Тени и Убийце N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умение пользоваться мономолекулярными клинками в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поглощение энергии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный импульс уничтожает щиты и барьеры противника, восстанавливает часть щитов персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Режим охотника&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только гетам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Улучшенная система диагностики позволяет передать часть энергии боевым системам, увеличив их эффективность. Позволяет видеть сквозь дым и преграды, больше урона от оружия, умений и в ближнем бою. Повышается точность и скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактическая маскировка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дает возможность на короткое время стать невидимым для противника и исчезнуть с его радаров. С одной стороны, повышается урон от умений и появляется шанс незаметно проскочить мимо врага. С другой, щиты в этот промежуток не восстанавливаются, а при использовании активных умений маскировка перестает действовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактическое сканирование&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж обнаруживает слабые точки защиты, замедливая цель и увеличивая наносимый ей урон. Тактические данные получает весь отряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар тени&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только тени N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тень незаметно подбирается к противнику и осуществляет стремительный удар мечом. Атака ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электроразрез&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только тени N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высвобождает волну электрической энергии из меча, которая ошеломляет и повреждает противников, оказавшихся в конусообразной области поражения. Эффективен против щитов и барьеров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100601052231/masseffect/images/thumb/4/42/Vanguard-Guide.png/250px-Vanguard-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100601052231/masseffect/images/thumb/4/42/Vanguard-Guide.png/250px-Vanguard-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Штурмовик&lt;/strong&gt; — известен своей тактикой высокого риска и высокой отдачи. Способен преодолеть расстояние до противника в считанные секунды, на близкой дистанции удачно комбинируя оружие с биотическими способностями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Барьер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дополнительное защитное биотическое поле, уменьшающее наносимый персонажу урон и замедляющее использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биотический заряд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет биотику быстро переместиться к противнику, сбить его с ног биотическим полем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кластерная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В одном кластере три гранаты, вызывающие мощный взрыв биотической энергии, который разбрасывает противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Биотический удар о землю, наносящий урон и заставляющий ближайших врагов отлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поводок&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только прошедшим программу &amp;quot;Феникс&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поводок резко притягивает врага по направлению к игроку, наносит урон биотической энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подбрасывающая граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ее взрыв наносит большой урон, подбрасывая врагов вверх и нанося дополнительный ущерб последующим падением. Незащищенных может временно оглушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Притяжение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вырывает землю из-под ног врага, делая его беспомощным и поднимая его вверх. В воздухе наносит небольшой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стазис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стазис заключает противника в мощное биотическое поле, лишая возможности двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смэш&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только прошедшим программу &amp;quot;Феникс&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сильный биотический удар хлыстами по площади впереди игрока. Наносит ущерб и отталкивает и сбивает с ног врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ударная волна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серия биотических импульсов волной идет в сторону врагов, сбивая их с ног, нанося урон и временно оглушая. Это умение очень эффективно против большой группы противников, особенно незащищенных броней/щитами/барьерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазовый дезинтрегратор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фокусирует энергию барьера Убийцы и направляет её на противника в виде высокомощного луча. Выстрел лучом расходует половину мощности барьера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мономолекулярный клинок&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только Убийце N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умение пользоваться мономолекулярными клинками в ближнем бою.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100601052140/masseffect/images/thumb/d/d5/Sentinel-Guide.png/250px-Sentinel-Guide.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100601052140/masseffect/images/thumb/d/d5/Sentinel-Guide.png/250px-Sentinel-Guide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страж&lt;/strong&gt; — уникальный класс, на поле боя полагающийся и на технические, и на биотические способности. В дополнение к оружейной подготовке высшего класса стражи также обладают усиленными щитами, позволяющими им находится вне укрытия под огнем противника дольше остальных классов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности класса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня с клинками&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только батарианцам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бритвенно-острые клинки на броне ранят врага в ближнем бою. Увеличивается сопротивляемость урону и замедляется использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удар биотической энергией, заставляющий противника отлететь в сторону, с силой прикладывая его о стены или другие препятствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воспламенение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поджигает и дезориентирует противника, высокоэффективно против брони. Враг впадает в панику и не восстанавливает здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деформация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Посылаемая энергия &amp;quot;искривляет&amp;quot; пространство, разрывая плоть или деформируя материал, если противник защищен броней или барьером. Препятствует восстановлению здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жажда крови&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только ворка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ворка в бешенстве увеличивает скорость перемещения, восстановления здоровья и урон в ближнем бою. Замедляет использование умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кластерная граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В одном кластере три гранаты, вызывающие мощный взрыв биотической энергии, который разбрасывает противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ледяной захват&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только паладину N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно замораживает врагов, не позаботившихся о защите. Остальных просто замедляет наносящей урон морозной волной. Замороженные цели не восстанавливают здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнемет&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только ворка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет атаковать огнем на небольшом расстоянии. Чрезвычайно эффективно против бронированных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омни-щит&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступно только паладину N7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Паладин модифицирует свой инструметрон так, что он может превращаться в широкий щит. Щит наносит большой урон в ближнем бою и способен защитить персонажа от атаки противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перегрузка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мощный импульс сжигающий щиты и барьеры и парализующий технику, живых противников и синтетиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подбрасывающая граната&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ее взрыв наносит большой урон, подбрасывая врагов вверх и нанося дополнительный ущерб последующим падением. Незащищенных может временно оглушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сеть подчинения&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Доступна только батарианцам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окутывает врага электрической сетью, нанося большой урон бронированным целям и обездвиживая небронированные, если они пытаются вырваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Голографическая броня, уменьшающая урон, но замедляющая скорость восстановления умений. При взрыве наносит урон всем окружающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ударная волна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серия биотических импульсов волной идет в сторону врагов, сбивая их с ног, нанося урон и временно оглушая. Это умение очень эффективно против большой группы противников, особенно незащищенных броней/щитами/барьерами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 01:37:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Упрошенная анкета для персонажей по акции.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя, фамилия, прозвище:[/b]
[b]2. Раса:[/b]
[b]3. Возраст:[/b]
[b]4. Пол:[/b]
[b]5. Внешность:[/b]
[b]6. Биография:[/b]
[b]7. Класс:[/b]
[b]8. Способности:[/b]
[b]9. Оружие и снаряжение:[/b]
[b]10. Связь с игроком:[/b]
[b]11. Пробный пост:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 00:53:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #1 - &quot;На борту&quot;</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Нормандия&amp;quot; набирает на борт, хе!&lt;br /&gt;Занятые- &lt;del&gt;зачеркнуты&lt;/del&gt;, забитые- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;зеленым&lt;/span&gt;, необходимые- все остальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Тейн Криос&lt;br /&gt;&lt;del&gt;• Грюнт&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;• Урднот Рекс &lt;br /&gt;• Джек (Подопытная Ноль) &lt;br /&gt;• Мордин Солус &lt;br /&gt;• Тали&#039;Зора вас Нима (вас Нормандия) нар Райя&lt;br /&gt;&lt;del&gt;• Гаррус Вакариан&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;• Самара \ Моринт &lt;br /&gt;• Миранда Лоусон &lt;br /&gt;• Джейкоб Тейлор &lt;br /&gt;• Легион &lt;br /&gt;• Заид Массани&lt;br /&gt;• Касуми&lt;br /&gt;• Кайден Аленко&lt;br /&gt;• Джеймс Вега&lt;br /&gt;&lt;del&gt;• Явик&lt;/del&gt; &lt;br /&gt;• СУЗИ &lt;br /&gt;• Доктор Чаквас&lt;br /&gt;• Келли Чемберс&lt;br /&gt;• Доктор Лиара Т&#039;Сони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Открылся персонаж - • Джефф &amp;quot;Джокер&amp;quot; Моро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 00:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая система</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Эпизодическая система игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре по&amp;#160; эпизодам все действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи. Начинается и заканчивается &amp;quot;эпизод&amp;quot; логическим началом или завершением повествования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще одно правило: &amp;quot;Эпизод&amp;quot; должен содержать фиксированное количество персонажей. Например, если в эпизоде участвуют два игрока, а потом к ним присоединяется третий, следует закрыть &amp;quot;эпизод&amp;quot; до встречи с третьим игроком и открыть следующий, где будут встречаться и действовать все втроем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К эпизоду можно присоединиться при согласии остальных участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плюсы&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- эпизоды удобны для прочтения игры посторонним человеком;&lt;br /&gt;- позволяют отыгрывать само приключение, не отвлекаясь на излишнюю детализацию повседневности (пришел, поспал, поел, дождался определенного времени и только тогда отправился на заявленную встречу);&lt;br /&gt;- возможность отыгрыша в нескольких сюжетных линиях (желательно не связанных между собой) в одно и то же внеигровое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минусы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- необходимость создания служебных тем, например – хронологический перечень отыгранных эпизодов, описание игровых локаций (если есть необходимость);&lt;br /&gt;- необходимость в направлении, четком сюжете игры. Пусть он будет неопубликован для всеобщего обозрения, но существовать в черновиках мастера. Необходимо это скорее для тех игроков, что не привыкли импровизировать и просто следуют за мастерским перстом указующим. Бесцельное брожение от персонажа к персонажу опять же выглядит несколько бестолково;&lt;br /&gt;- сложность отыгрыша монологов;&lt;br /&gt;- из-за того, что очень просто отыскать посты одного персонажа игроки не вчитываются в сюжетные линии других игроков, чьи персонажи с первым никак не связаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:58:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая #1</title>
			<link>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаем вопросы, а так же делимся идеями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigma [L] Miller)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:53:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://meeternity.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
